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旅游规划甲级北京华汉旅

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倾听自然律动的水上乐章——漂流主题公园的节奏式开发  

2015-11-23 11:09:25|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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        漂流曾是人类一种原始的涉水方式,最初起源于爱斯基摩人的皮船和中国的竹木筏,是作为一种生活和生存需要而存在。到了二战之后,漂流在一些户外运动爱好者的推动下,逐渐发展成为现代的水上漂流运动。

        经过半个多世纪的发展,漂流运动逐渐发展壮大,并且成为极具吸引力的体育运动项目,广泛为大众接受。在近三十年的旅游开发中,漂流作为重要的水上运动,完美与旅游结合,成为一项大众喜闻乐见和亲水体验的旅游活动,出现了诸如激情勇士漂、浪漫休闲漂为主题的漂流体验项目。
 

        从现有的漂流项目开发来看,依托自然生态本底,主打体验原山秀水的亲水漂流仍然是主流,也是现代漂流旅游的主要形式,在休闲度假旅游中,诸如此类的漂流形式尽管仍有很大的市场群体。但是从游客市场需求来看,特别是在中国的北方地区,水资源相对贫乏,缺乏开展漂流运动的空间。这些群体的亲水情结如何释放?华汉旅认为:必须要从空间环境的限制中跳出来,从纯粹依托自然生态本底的环境中跳出来,开拓另一种倾听自然山水节奏的方式,那就是以节奏式理念开发的漂流主题公园。
 

        一、主题与空间的节奏设计
 

        漂流主题公园设计的精髓在于把握主题与场地空间节奏的高度吻合,让游客亲水体验的节奏与公园主题的节奏在转换之中产生共鸣,让游客在轻松自然的状态下体验主题化的产品,让自然的节奏与旅游化的产品在游客的身体内产生共振,将亲水旅游体验推至极致状态。
 

        1、快慢相间

        快慢相间是最基础的节奏,可以通过河道的宽窄,水流的控制进行调节设计,以满足设计主题的需要。快慢相间的节奏设计旨在通过整条河道内快慢的起伏,让游客的身心可以保持机警和兴奋,能够将注意力集中在亲水体验之上,同时忽略掉周围环境中影响旅游体验的因素,比如光秃秃的山坡,被开挖的山体等。
 

        2、高低相间

        高低相间是漂流的另一个基本节奏,可以通过局部河道的人工设计与处理,形成若干高低错落的变化空间,强化普通河道内的激情体验。高低相间的节奏设计旨在满足青少年群体戏水游憩的游戏心理需求,让游客在自然条件一般的环境中获得超越期望的亲水戏水体验,点燃青少年群体的激情。
 

        3、平险相间

        平险相间是漂流公园节奏设计中的一个关键,重点是通过滩、潭、湾、山之间的合理设计,利用河道和水面的宽窄不同,形成开阔的水面河滩以及狭窄的激流幽潭,在欢乐轻松的体验中植入惊险刺激的元素,在不经意之中将游客的体验推至巅峰。
 

        4、动静相间

        动静相间是漂流主题公园的特色,是漂流主题公园走出传统漂流体验的关键。传统的漂流不论是惊险刺激还是休闲漫游型的,都离不开漂流河道,漂流主题公园从空间上改变了这种状态,通过漂流体验空间的动静处理形成功能空间的延伸,在漂流河道上形成若干的区隔,形成休闲半岛、游乐山庄等与漂流的主题相契合,同时丰富和深化了漂流的体验产品,形成一个与休闲、娱乐、商业等旅游游憩功能结合的综合体项目。
 

   二、情境化的节奏设计
 

        漂流主题公园要实现主题与场地之间节奏的一致和协调,核心就是情境的设计,通过情境的设计来激发体验者的情绪,并配合规则引导体验者的行动,以达到漂流节奏体验的引导。情境的设计重点体现在环境主题与功能的有效衔接与呼应,重点可以从四个方面出发考虑:主题化的场景、故事化的情节、游戏化的节点和浪漫化的空间。
 

        1、主题化的场景

        场景环境决定了漂流主题公园的格调与主题,重点是依托生态自然环境与主题景观的配合,营造特定的文化场景。既可以是挖掘本地的文化资源,形成弘扬地方文化的本土历史场景,也可以是从市场需求出发,挖掘热门影视文化作品资源,形成虚构的神话、魔幻甚至是卡通文化场景。总之,主题化的场景是漂流主题公园的格调,是确定公园形象乃至目标群体的关键所在。
 

        2、故事化的情节

        旅游者在旅游体验中具有极强的角色扮演欲望,特别是在特定的文化场景之中,旅游者的表演欲望愈发强烈,所以故事化的情节设计是漂流主题公园构建吸引力和特色的关键要素。故事情节的设计重在内容的关联性和完整性。在每一个完整的漂流体验段落中,故事情节之间都要有高度的关联性,即是一个有联系的内容,而不是跳跃式的碎片化内容,只有关联性的体验内容才能让体验者以轻松和好奇的心态体验下去。同样故事情节的完整性会带来体验者的高度愉悦,同时渴求另类的、不一样的故事体验,当然在有些时候,故事情节的设计也可以留下悬念,勾起游客的好奇心。
 

        3、游戏化的节点

        漂流主题公园面向的核心群体必然是身体活力十足的乐活年轻一族,亲水游戏体验是其中的重头戏,那么游戏化的节点设计无疑是其中的招牌性内容。漂流主题公园中的游戏化节点并非任意独创,而是将日常生活中常见的,人们喜闻乐见的创意小游戏结合漂流主题进行主题化包装,然后植入到漂流体验的故事化情节之中。游戏节点的设计可以超越水面,外扩到河道两侧的半岛、山谷、森林、农田、村庄乃至空中,形成立体化的游戏节点,目标就是营造一片欢乐的海洋。
 

        4、休闲化的空间

        从游客需求角度出发,长时间的漂流和水上游乐,必然会带来身体和情绪的双重疲劳,那么休闲化的空间设计就显得尤为必要,从漂流主题节奏的起伏角度出发,休闲化的空间对于展开舒缓浪漫的故事情节同样不可或缺。休闲化空间的设计重点是利用两侧的有利空间,比如半岛、滩涂、农田等开阔区域,开辟游客可以短暂休憩、补充体力、休闲娱乐的主题漫游空间,让游客从紧张的水上运动走进舒缓的休闲空间。从旅游经营的角度来看,休闲化空间的设计拉长了游客的停留时间和体验空间范围,将产生巨大的休闲消费收益空间。
 

        三、人与环境的交互节奏
 

        漂流运动溯源是源自于融入自然节奏的理想,这也是漂流运动的核心追求与价值,所以在漂流主题公园的设计之中,合理的处理人与环境之间的交互与融合节奏,既是对旅游体验的高度负责,同时也是对漂流运动本身的一种尊重。
 

        漂流主题公园中人与环境的交互节奏,无外乎三个方面:人主导环境、天人合一和环境主导人的行为。由于大多数的项目场地在大尺度上和基本的地质地貌上是无法进行改变的,环境主导旅游行为是客观的;相反,规划设计往往在微观的范围内采用人工打造的方式,形成根据人的旅游行为所主导的主题环境。这两种节奏在旅游开发中都是不可避免的事实,但从根本上说,都不是最佳的开发状态。从设计的角度出发,漂流主题公园尤其注重天人合一的节奏设计,即在原山秀水之间巧夺天工,让游客宛如置身于原生态的自然山水之中,但是体验到的却是自己理想中的欢乐、浪漫,亦或是梦幻的世界。
 

        华汉旅在天人合一节奏设计上充分借助于自然的创意和现代高科技和新材料,用现代技术结合创意理念,设计新一代的漂流体验产品,实现原山秀水之间的贵族享受。

 


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